Pelajari Craps Casino 303hoki: Dasar-dasar Permainan

Sebagai seorang penjudi, pernahkah Anda berpikir untuk berjudi tetapi terlalu takut untuk mencobanya? Lagi pula, dadu itu sulit dan bergantung pada matematika, bukan? Salah! Sangat mudah bahkan penambang perusahaan asuransi pun bisa melakukannya. Lihatlah lokasi dasar permainan.

Permainan dimulai dengan dadu pertama yang disebut “Roll Out” 303hoki. Setelah pengembalian, permainan berlanjut hingga “keputusan” dibuat berdasarkan hasil putaran berikutnya. Kemungkinan keputusannya adalah: 1) Permainan harus segera diakhiri dengan pengembalian jika muncul 2, 3, 7, 11, atau 12 (ini disebut “alam”); Atau 2) jika Anda menembak untuk membuat titik saat kembali, permainan berakhir saat Anda menggulung nomor titik lagi sebelum mendapatkan 7 (ini disebut “formasi titik”); Atau 3) Jika Anda menembak untuk mendapatkan poin pada pengembalian, permainan akan berakhir ketika Anda menembakkan lemparan ke-7 sebelum mengeluarkan angka (ini disebut “7-out”). Setiap keputusan dapat memiliki konsekuensi berbeda tergantung cara Anda bertaruh.

Sebuah “titik” tercipta ketika penembak menggulung salah satu dari enam angka yang berputar. Nomor titiknya adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Perhatikan bahwa kedua kemungkinan kombinasi dadu ditutupi oleh bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan bilangan titik (4, 5, 6, 8, 9, 10). Jadi pengembaliannya harus berupa bilangan asli atau bilangan titik.

Ingatlah jika pengembaliannya 2, 3, 7, 11, atau 12, permainan akan segera berakhir. Jika 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 muncul di pintu keluar putaran, sebuah titik dibuat dan permainan berlanjut hingga Anda memutar nomor titik itu lagi atau 7. Ketika sebuah titik dibuat, hanya angka-angka yang relevan dengan permainan saja yang merupakan angka titik dan 7 yang terkait dengan keputusan untuk mengakhiri permainan. Semua nomor lainnya tidak relevan untuk permainan itu. Misalnya, penembak menggulung angka 9 pada pintu keluar (misalnya, penembak membuat angka 9 sebagai titik). Untuk permainan itu, penembak dapat memutar sebanyak yang diperlukan untuk menunjukkan 9 atau 7 angka lainnya. Penembaknya bisa berputar berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir sampai muncul titik atau 7 angka.

Jika Anda melempar bola alami pada putaran tersebut (yang segera mengakhiri permainan), penembak yang sama akan menyimpan dadu dan terus melempar permainan berikutnya. Jika penembak membuat titik di pintu keluar, dan jika dia melempar titik itu lagi sebelum jam 7 (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan terus menggulir permainan berikutnya. Jika penembak membuat poin di pintu keluar, dan jika dia menggulung angka 7 di depan nomor skor (yang mengakhiri permainan), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebaliknya, “stickman” mengoper dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain selanjutnya tidak mempunyai kewajiban untuk melempar dadu. Jika pemain tidak ingin menembak, dia cukup memberi tahu stickman, “Saya tidak ingin menembak.” Pemain berikutnya berbaris di sebelah kiri yang ingin melempar, lalu mengambil dadu, dan permainan baru dimulai dengan putaran baru.

Ingat betapa mudahnya? Sepotong kue. Namun, ini bisa sedikit membingungkan saat memasang taruhan karena Anda perlu mengetahui bagaimana hasil setiap taruhan memengaruhi taruhan Anda. Tapi itu tidak terlalu sulit. Ini seperti belajar berhitung sampai angka lima. Anda tidak hanya perlu mengetahui angkanya saja, Anda juga perlu mengetahui urutan angkanya (misalnya 2 muncul setelah 1, 3 muncul setelah 2, dan 4 muncul setelah 5). Awalnya memang agak sulit, namun ketika sudah mengetahuinya, jangan dipikirkan. Hal yang sama berlaku untuk berbagai taruhan dan peluangnya. Ketika Anda mengenal mereka, Anda tidak memikirkan mereka. Jadi jangan takut dengan permainan dan jangan takut dengan matematika. Mudah. Sama seperti belajar berhitung sampai 5 memerlukan sedikit usaha, sedikit usaha juga diperlukan untuk mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Sampai jumpa di meja!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *